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[ 에어 그루브 육성 | URA 시나리오 ]
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최종 상태 목표 |
||||
스피드 | 스태미너 | 파워 | 근성 | 지능 |
A+ 900 |
C+ 500 |
B 600 |
D 300 |
C 400 |
육성 목표 설명: 에어 그루브는
스피드와 파워에 성장 보정이 있어
육성하기 쉬운 캐릭터 입니다.
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인자 선택
우선순위 |
인자 |
별 |
높은 | 스태미너 | 9 ~ 12 |
마일 | 1 이상 | |
중간 | 파워 | 9 ~1 2 |
단거리 | 4 이상 |
인자 선택 설명: 훈련은 스피드&파워
위주로 하기 때문에 스태미너 인자가
필요합니다.
★단거리 타입도 가능!
단거리 적합성은 C이므로 더 많은 단거리
계수를 상속하면 A로 가져갈 수 있습니다.
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추천 서포터 카드 |
||
4 | 2 |
육성 필수 획득 스킬 | ||
스킬 |
서포터 카드 |
PT |
서포터 레벨 1도 배우기 가능 | ||
호전일식 | 보드카 | 340 |
호선 프로페서 | 키티산 블랙 | 360 |
스킬 레벨 3이상 배우기 가능 | ||
선입 코너 | 에이신 플래시 | 130 |
코너 회복 | 키티산 블랙 | 130 |
직선 가속 | 에이신 플래시 | 130 |
직선 회복 | 키티산 블랙 | 130 |
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대체 서포터 카트교육 |
|
서포터 카드 | 이름/특징/추천 스킬 |
니시노 플라워 (스윕 토쇼 대체) |
|
컨디션 효과 증가와 초기 우정도 증가 | |
이벤트로 애교상태 획드가능 | |
킹 헤일로 | |
스피드 보너스와 초기 스피드 증가 | |
코너회복. 뒷심, 양호한 경기장 | |
다이타쿠 헬리오스 | |
컨디션 효과 증가와 특기율 증가 | |
마일 코너, 기어 시프트 |
완료 전 배우면 좋은스킬 |
||
우선권 | 스킬 | PT |
1순위 | 마일 직선 | 100 |
마일코너 | 100 | |
2순위 | 꼬리 올리기 | 100 |
선입 코너 | 130 | |
선입 직선 | 130 | |
선입 요령 | 110 |
효율적으로 평가 점수를 높이기 위한
스킬표
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육성 방법 |
|
주니어 |
·서포터의 유대감을 우선 ·스피드와 파워를 메인으로 트레이닝 |
클래식 |
· 스태미너와 근성은 합숙과 이벤트로 커버 · 회복 스킬을 습득하자 |
시니어 |
스피드 훈련을 Lv5까지 올리다. 우정 이외의 트레이닝을 가능한 피한다 · (G1 레이스에 출전) |
★성장중 도주 선택!
에어그르부는 선입이 좋지만 초반부터
선택하기에는 안정적이지 않습니다.
초반에는 도주를 선택!
도주적성이 D지만 URA 육성중에는
쉽게 이길수 있습니다,
★스태미나 400을 채우자!
목표는 주로 중거리 경주에서
달리므로 스태미너 필요,
스태미너 인자가 없다면
스태미너 서포터 카드를 하나
채용하는게 좋습니다.
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방심하면 나락행 레이스 (1)
|
||||
오크스 | ||||
스피드 | 스태미너 | 파워 | 근성 | 지능 |
400 | 250 | 300 | 100 | 150 |
2400ml 중거리 경주
스태미너 250이상 필요
방심하면 나락행 레이스 (2) |
||||
천황상(가을) | ||||
스피드 | 스태미너 | 파워 | 근성 | 지능 |
800 | 400 | 600 | 250 | 350 |
스피드 800
파워 600
스태미너 400이상이면
안정적이게 돌파 가능
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